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Análisis Darksiders

Darksiders

Este es el primer análisis que se publica en JuegosImportados.com, espero que os resulte entretenido y os sirva para haceros una idea de lo que ofrece este juego, que al menos bajo mi punto de vista, es más que recomendable.

La idea es publicar reviews de juegos, no necesariamente novedades,  de una forma sencilla y con humor pero que sirva para hacerse una impresión y sacar conclusiones sobre si vale la pena o no tirar de tarjeta para comprarlo.

Al final del análisis, se puntuará con una nota del 1 al 10. Esta nota es totalmente subjetiva, pero sabemos que a todos os gusta mirar los numeritos. Además si os da pereza leeros los “tochos”, que en el fondo no son más que palabrería de sus autores, ávidos de notoriedad y con esperanzas de que un caza talentos de Micromanía los lea y fiche, siempre os lo podéis saltar y mirar directamente la puntuación final.

También nos gustaría que en los comentarios de la review en cuestión, dejaseis vuestra opinión o si la situación lo requiriese, pongáis a caldo al redactor.

Si eres un lector de esta página y te apetece publicar un artículo con el análisis de un juego, puedes enviarlo a info@juegosimportados.com y pondremos tu nombre o nick y el enlace a tu blog si lo deseas, siempre y cuando el artículo sea original y exclusivo de esta web.

Sin más charla, allá vamos!

Darksiders

La Historia

En Darksiders seremos uno de los 4 Jinetes del Apocalipsis, concretamente encarnaremos a Guerra. Tenemos dar las gracias a Vigil Games por haber elegido a este personaje para su primer juego. Sinceramente, ¿os imagináis llevando a Hambre? El juego habría cambiado totalmente de estilo, no quedaría muy serio ver a nuestro jinete entrando en un McDonalds y robándoles los Happy meals a los niños.

Al comienzo del juego, esto ya lo sabréis los que hayáis jugado a la demo, aparecemos en medio de una batalla entre los ejércitos del Cielo y los ejércitos del Infierno. Esta batalla pasaría con más pena que gloria si no fuese por que se desarrolla en la tierra, más concretamente en medio de una gran ciudad que quedará totalmente destruida.

Darksiders

Guerra con su espada. Un arma discreta.

Nosotros hemos de impartir paz a lo Hack and Slash y avanzaremos por la ciudad masacrando a ángeles y demonios por igual, hasta ser derrotados.  A partir de este momento es cuando realmente comienza el juego.

Tras la derrota aparecemos en el Limbo ante  El Consejo, una especie de piedras sabias que contienen los espíritus de los Creadores e imparten Justicia Divina. Su función consiste en mantener la Balanza de la Luz y la Oscuridad equilibrada. Vamos, como tu madre cuando te dice que apagues la luz que “gasta” o que la enciendas cuando vuelves de madrugada, tras una sesión de discoteca, para ver que cara llevas y si “has bebio o fumao”.

Algo ha pasado con el equilibrio de la balanza ya que el infierno se ha instalado en la tierra. Guerra es declarado culpable de haber sido engañado para aparecer en la refriega, cuando no había sido convocado y lo envían de vuelta a la tierra (100 años más tarde), para descubrir las verdaderas causas y de paso, vengarse de los culpables.

El juego

Este juego es conocido en ciertos sectores como el juego deja vu: En todo momento tendremos la sensación de haberlo vivido con anterioridad.

Por una parte  el combate es muy similar en espíritu al que podemos encontrar en títulos como God of War, Bayonetta o Devil May Cry. Tiene un número aceptable de combos, aunque menos que los anteriormente nombrados y momentos Quick Action. Ya sabéis, estáis luchando contra el enemigo final que os saca 10 cuerpos de altura y lleva una armadura impenetrable, y tras aporrearlo sin resultado aparente, aparece un círculo con B en Xbox 360 o un cuadrado en el caso de PS3, y si pulsamos ese botón al instante, nuestro personaje realizará una acción (con bastante gore) que dejará al enemigo con cara de WTF.

No disponemos de una cantidad de armas muy destacable aunque las pocas que podremos usar son muy variadas. Empezamos el juego con una espada-conan que iremos mejorando con el uso, con el añadido de ciertos items y con la compra de combos. Durante el transcurso del juego iremos consiguiendo una guadaña que personalmente apenas usé, un guantelete que tiene el uso añadido de romper cristales de hielo, una estrella boomerang que le prestó el amigo Link y que Guerra la tuneó con cuchillas, una pistola con munición ilimitada pero poco potente, una cadena con arpón a lo Castlevania y una especie de lanza-puertas dimensionales basado en Portal.

Darksiders Guerra

Estos dos ofrecen masajes a 10 Euros.

El estilo de juego en tercera persona puede que a los más veteranos recuerde a títulos como Shadow Man o Soul Reaver. Sin llegar a acercarse a un Sand box, tenemos cierta libertad para explorar el mapeado, y podremos movernos libremente de zona en zona a medida que avancemos en la trama. En algunos momentos primará la habilidad plataformera aunque no llega a ser la tónica general del juego.

Darksiders, pese a la impresión que nos causará la enorme espada del protagonista, no es sólo un corre que te mato. Tiene muchos y muy buenos puzzles, parecidos a los que podemos encontrar en juegos como Zelda y algo más remotamente a Portal. Las habilidades que conseguiremos con las nuevas armas, nos brindarán la posibilidad de acceder a zonas previamente inaccesibles, haciendo que los viajes por las diferentes áreas sean menos aburridos.

Toda esta mezcla o “popurrí” de géneros y estilos que podría parecer que le restan originalidad e interés, realmente funcionan, y crean un producto que nos ofrece unas experiencia global relativamente nueva.

Acabados técnicos

No voy a deciros cosas como que el juego tiene mucho tearing, que la falta de V-sync me ha resultado realmente molesta o que el pop-up es de escándalo. Más que nada por que muchos de esos términos no acabo de comprenderlos  o por que realmente para ver algunos fallos gráficos tienes que poner pausa y guiñar un ojo. Vengo de los tiempos de Spectrum en los que si un juego tardaba en cargar menos de 5 minutos sin fallar, y tenía la pantalla de presentación en 4 colores, llamaba a mis amigos para que viniesen a flipar.

Pero si puedo comentaros que el diseño de los escenarios y personajes principales me parece muy acertado y original, mientras que los de ciertos enemigos comunes es algo repetitivo. Por ejemplo hay murciélagos que tiran fuego, murciélagos que tiran viento, murciélagos que no tiran nada… pero todos prácticamente iguales en cuanto a modelado.

Me gustaría destacar el magnifico trabajo hecho con Ruina, el caballo de Guerra. Una animación muy lograda pese a ser el culpable de uno de los mayores problemas del juego: las ralentizaciones.

Darksiders Ruina

Qu e es tá pa san d o..?... no s abí a q ue est e ju ego tuv ie se ti em po b ala...

Durante la fase de caza al gusano, en la que nos movemos cabalgando a Ruina a través de un desierto y somos atacados por gusanos gigantes (alguien dijo Dune?), hay momentos en el que la acción se ralentiza de forma muy molesta. No impide jugarlo, pero si nos hace preguntarnos si los testeadores de Vigil ese día estaban plagiando recopilando información para inspirar a los diseñadores de cara a la segunda parte. Por suerte esos momentos son casos puntuales. Yo lo he jugado en su versión de Xbox 360 sin instalar en disco duro, puede que instalándolo o jugándolo en PS3 este problema no sea tan evidente.

El protagonista, pese a adolecer de falta de carisma cuando habla y a tener un cuerpo sacado de Gears of wars ( sin cuello ni tobillos), cumple con lo esperado en un tipo llamado Guerra. Es algo salvaje y muy rudo. El hecho de controlar a un jinete del apocalipsis hace que no acabes de “meterte en el papel”, siempre es más fácil meterte en el pellejo de un mercenario o de un fontanero, trabajos mucho más cercanos a mi día a día.

El sonido está bien: Orquestilla con música épica (sinceramente solo me di cuenta del tema de los créditos finales), y sonidos de golpes y mamporros logrados. El doblaje está bastante conseguido y pese a no tener mucha variedad en las voces (tampoco lo requiere), cumple con su cometido con buena nota.

Conclusiones

Puede que la imagen de un juego en el que la originalidad se base en aglutinar lo mejor de ciertos títulos y meterlos con calzador en una historia sin demasiado sentido, te parezca un claro síntoma de decadencia y un buen motivo para evitar Darksiders a toda costa. Pero tengo que decir que ese aparente defecto no es tal cuando lo juegas. Todos esos estilos, hack and slash, plataformas, exploración y los puzzles, están combinados con la maestría de un barman de una coctelería de prestigio y resulta en un juego ciertamente divertido y recomendable.

El recorrido de nuestra aventura en principio es lineal, aunque en un momento del juego nos permite escoger el orden de los objetivos, pero en general su estructura semiabierta, que da libertad para volver a visitar los escenarios, hace que no nos de la impresión de seguir un guión excesivamente intrusivo.

La historia va mejorando a medida que avanza el juego hasta llegar a un final con alguna sorpresilla y que te deja con ganas de jugar a su futura segunda parte.

Globalmente me ha parecido un juego de calidad, con alguna cosa a mejorar pero que en su conjunto alcanza una buena nota. Resulta extraño lo poco que se ha publicitado este juego. Sobre todo por su buen acabado gráfico y sus estupendos diseños artisticos.

darksiders enemigos

El diseño de algunos jefes de nivel es muy bueno.

El juego es largo (15-20 hora en dificultad normal) pero no tiene online ni multiplayer local. Su rejugabilidad se limita a los modos de dificultad y a los logros para los completistas.

Las ediciones más baratas ahora mismo son las PAL UK (íntegramente en castellano), que se pueden conseguir  por 16,65 € gastos incluidos para PS3 y Xbox 360.

Pros

  • Diseño artístico muy bueno. Sobre todo el de los enemigos finales y el de los escenarios.
  • Mezcla de juegos bastante lograda. Con algunos  Puzzles asequibles pero desafiantes.
  • La historia mejora a medida que avanza el juego y su final deja con ganas de más.

Contras

  • Algunos problemas de ralentizaciones en determinados escenarios. Sobre todo cuando cazamos gusanos a lomos de Ruina.
  • Hay habilidades y armas que prácticamente no se usan. Un sistema más rolero le habría venido bien.
  • Sin posibilidades online ni multijugador.

14 comments to Análisis Darksiders

  • macaco69

    hahah

    a mi me gustó mucho lo malo es eso de no tener cooperativo.

    aun me acuerdo de lo que me costo matar al primer enemigo final gordo, una especie de murcielago gigante. Estuve un par de dias buscando como matarla hasta que lo vi en un video de youtube XD

    yo le daría un 9

  • alundra

    Hola, os leo casi a diario, y me gustaria saber si tambien se podrian saber los idiomas para importar de psp. Si hay multi. es que siempre veo el metal gear a mitad de precio y no veas.
    Un saludo!.

  • 4L3X

    Yo siempre he tenido la duda de comprarmelo algunos me decian que estaba wapo pero con este analisis me a convencido para pillarmelo :D
    Que no tenga online tampoco es que sea el final pero por ese precio esta bien.

  • K-PP4X

    Yo tengo la versión PS3 y las únicas ralentizaciones se producen justo cuando invocas a Ruina, momento que jode bastante porque me parece bastante efectista la invocación y al pararse justo en ese momento lo arruina todo. Otra cosa que no me gustó del juego es el comienzo del mismo, demasiado gratuito y caótico, y sin una mísera explicación de cómo es el sistema de combate. Aparte que la historia está muy mal desarrollada al principio, con demasiada prisa. Para mi la primera hora de juego me parece lamentable y te condiciona bastante para el resto de la aventura. Luego el juego remonta y gana enteros conforme avanzas, siendo de muy agradecer los puzzles que vas encontrando y cómo tienes que aprovechar el equipo que te dan para resolverlos. Creo que eso es lo mejor del juego. Y tienes toda la razón con el deja vú, recuerda a muchos otros juegos. Lo que no me acaba de convencer es el aspecto de WoW que tiene todo el juego. Para algunos enemigos está muy bien, pero el protagonista está completamente desproporcionado (recordar que el diseñador gráfico es el dibujante de cómics Madureira). Multiplayer no le hace falta (el Soul Reaver no lo tenía y era un pedazo de juego) y por el precio que tiene ahora el juego no hay ninguna excusa de comprarlo y poder disfrutar de unas veinte horas entretenimiento.

  • JB

    Bienvenido a la web K-PP4X, espero verte por aquí a menudo.

    Tienes razón en cuanto a que el protagonista tendría que ser más estilizado. Algunos personajes secundarios parecen inspirados en World of Warcraft, ahora mismo recuerdo a Uthan.

    También opino igual que tu respecto al comienzo del juego, que es el mismo que la demo, no acaba de meterte en la historia. Por otro lado, cuando avanzas en el juego este problema se soluciona y el ritmo va “in crescendo”.

    También olvidé comentar en el análisis, que el juego tiene algunos momentos muy bien resueltos y con escenas ciertamente originales. Como cuando ves a la araña siguiéndote bajo el suelo, por ejemplo. No pongo más para evitar spoilers.

    El precio también es un buen reclamo, por 20 € no debería faltar en una buena colección.

  • JB

    @ alundra

    Muchos de los juegos de portátiles son multilenguaje. Es más común que las ediciones sean las mismas en toda Europa que con las consolas “grandes”.

    Una forma de empezar una lista de idiomas sería escribir un post en el foro de idiomas de esta web y que la gente comentase los de sus juegos.

  • 4L3X

    el metal gear de psp es multi idioma asi q no te preocupes y pillatelo ;)

  • 4L3X

    Además hay un selector de idiomas en el menú que te permite cambiar el idioma del juego a cualquier idioma que trae que son 5 idiomas que son los tipicos: ingles, español, italiano, frances y aleman.
    Creo que eran esos 5 idiomas los que trae

  • Rubio

    Poniendo en google:
    juegos psp importados uk idiomas

    Enseguida encuentras listas con bastantes juegos importados…
    Aunque de PSP lo mas normal que hace la gente es lo de la tarjeta de memoria y llenarselo de juegos jejeje mas que comprarlos… :$

  • Cell

    Me ha parecido muy bueno el análisis, a ver si van saliendo más.
    Totalmente de acuerdo con el tema de las ralentizaciones (también he jugado a la versión para Xbox 360)y yo si que echo de menos que no tenga posibilidades online o de multiplayer.
    Yo le daría un 7

  • Zentollo

    A esto me refería con hacer análisis de forma entendible y con el lenguaje que utilizarías para decirle a un amigo si se compra o no un juego!!!
    Grande grande JB, de verdad.
    Oye, a mí me molaría hacer un análisis también. Puedo?

  • K-PP4X

    Gracias por la bienvenida JB. Llevo tiempo siguiéndola pero hoy ha sido el día en que me he animado a escribir algo. Qué mejor excusa que hablar de un juego que he podido conocer de primera mano. Y el tema de los análisis ha sido una gran idea.

  • JB

    @Zentollo, por supuesto que puedes, ahora pongo las bases para los artículos en el foro :p

  • Haku

    Este es uno de los que quiero y me falta por pillar. A ver si pronto lo puedo probar, por cierto buen análisis. Parecido a lo que me comentó un colega.

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